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一支传统动画出身的团队,用 Blender 预演、Claude 写提示词、AI 生成视频,做出一段汽车追逐戏。他们把分镜分路、资产优先、五段式视频提示词和三次翻车都摊开讲了。
从通用常识、个人经历到原创思考,理解 Nicolas Cole 的人机写作分工,并用三个模板开始实践。
以 Void Explorer 为主案例,具体拆解如何先定义玩法与视觉,再搭建可观测测试、多尺度坐标、流式地形、性能基准和 Blender 资产管线。
把模糊的图片需求拆成可检查的主体、构图、风格与约束,再用单变量迭代和逐次验收减少漂移。
OpenAI 的 Astra 案例展示了一条可检查的 3D 创作路径:先把文字意图变成 Blender 场景,再用平面图、预览渲染与实时漫游推动下一轮决定。